Jedną z niespodzianek firmy Ubisoft w czasie tegorocznych targów E3 był kreator misji do Assassin’s Creed Odyssey. Rozwiązanie na razie jest w fazie testów, ale gracze już zdążyli wpaść na pomysł wykorzystania nowości do szybkiego rozwijania własnej postaci – tworzono bardzo proste misje, które zapewniały dużą ilość doświadczenia. Okazuje się, że taki sposób używania omawianego narzędzia nie spodobał się francuskiemu deweloperowi – koncern postanowił go zakazać.
Tryb Story Creator Mode został zaprojektowany jako narzędzie, które pozwoli graczom uwolnić ich kreatywność i wyobraźnię w czasie budowania własnych historii, którymi dzielą się z innymi. Wykorzystują do tego celu zmodyfikowaną wersję narzędzi, z których korzystali nasi projektanci tworząc zadania w grze. Jednak od czasu uruchomienia beta-testów zauważyliśmy rosnący napływ "questów do farmowania", które wykorzystują to narzędzie do uzyskania dużych ilości doświadczenia. Exploit może zagrozić ogólnej jakości, integralności i celowi istnienia trybu Story Creator Mode, a do tego skutkuje mniejszą widocznością dla kreatywnych, interesujących i naprawdę fantastycznych historii, które zostały opublikowane – czytamy w notce.
Zasady użytkowania kreatora zostaną odpowiednio zmienione. Programiści zadbają też o to, by istniejące zadania tego typu nie były polecane, a w przyszłości questy zgłoszone jako exploit zostaną całkowicie ukryte. Dodatkowo, gracze którzy nadal będą tworzyć tego typu zawartość, mogą zostać ukarani – firma nie precyzuje jednak w jaki sposób.
Z jednej strony można zrozumieć deweloperów, którzy dbają o to, by zadania tworzone przez graczy nie popsuły ich dzieła. Z drugiej jednak… skoro już oddaje się w ręce użytkowników takie narzędzie, to tworzenie dodatkowych zakazów i grożenie konsekwencjami w przypadku ich złamania zdaje się być trochę niepoważne – szczególnie, że mówimy o grze single player, a do ściągania dodatkowych zadań nikt graczy nie zmusza.
Pikanterii całej sprawie dodaje fakt, że w sklepie wewnątrz gry sprzedawane są wspomagacze, które przyspieszają zdobywanie doświadczenia. Ich obecność – w połączaniu z dość rozwleczoną kampanią, wymagającą, zdaniem niektórych, żmudnego grindu – była już w przeszłości przedmiotem krytyki i kontrowersji.
Źródło:
"Aquma" - GRY-OnLine
|
Klemens
|
2019-07-13 13:05:11
|
|